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zoom RSS [VX] 武器にスキルと同様の効果を持たせる

<<   作成日時 : 2014/10/07 00:35   >>

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VX標準システムでは、武器による攻撃は必ず敵1体に対して
のみ有効で、それ以上の効果を持たせることはできません
でした。そこで、VXで武器による効果を拡張できるスクリプトを
作成しました。

画像

スクリプト素材のダウンロードは↓
http://www.lm-t.com/blog/weapon_ext_effect.zip

-----機能説明ここから-----
1.機能概要
 武器効果拡張スクリプトは、武器による攻撃の効果に
 スキルを指定できるようにし、武器に対して様々な効果を
 与えることができるようにするものです。

 本スクリプトによって、VX標準システムではできなかった
 武器による全員攻撃や、味方HPの回復など、スキルと同様の
 効果を持たせることができ、武器のバリエーションが大幅に
 向上します。


2.拡張武器効果の指定方法
 武器にスキルと同様の効果を持たせるには、該当する武器の
 メモ欄に下記のように記述します。

 画像

 XXXにはスキルのIDを指定します。この値に存在しない
 スキルIDを指定したり、数値以外の値を指定しても、通常の
 武器と同様の扱いになります。


3.アクターコマンド入力時の動作の変化
 拡張武器効果を指定した場合、アクターの状況や、指定した
 スキルの効果範囲によって、下記のような振る舞いに
 なります。

 ・アクターコマンド入力時に拡張武器効果として指定した
  スキルの消費MPよりも残りMPが少ない場合、「戦う」の
  コマンドが選択できなくなります。

 ・VX標準システムでは「戦う」を選択すると、攻撃する敵を
  選択するウィンドウが必ず表示されますが、拡張武器効果
  を指定した場合は指定したスキルの効果範囲によって
  表示されるウィンドウが異なります。

 [参考:アクターコマンド入力時の動作フロー]
 画像


4.制約による動作の違い
 ステート付与によってアクターが行動制約を受けた状態で
 拡張武器効果指定の武器を使用した場合の動作内容を下記に
 記載します。

 (1) なし / 魔法を使用できない / 敵を通常攻撃する
  残りMPが消費MP以上の場合に拡張武器効果が発動します。
  残りMPが足りない場合は何も行いません。

 (2) 味方を通常攻撃する
  拡張武器効果に指定したスキルがどのような設定になって
  いても、拡張武器効果は発動せず、味方一人に対して
  通常攻撃を行います。その時のアニメーションは、武器に
  指定されたものを使用します。

 (3) 行動できない / 行動と回避ができない
  何も行いません。


5.カスタマイズ項目
 本スクリプトでは、Configモジュールにスクリプトの動作を
 変更する項目が存在します。下記に項目の説明を記載します。

 (1) WEE_RESOLVE_CONFLICT_T14_040
  拙作のRGSS2素材「バトルレイアウト変更スクリプト
  と併用する場合の競合問題を解決するかどうかを指定します。
  上記素材を導入済みの場合のみ true を指定してください。


■導入手順■
1.導入前の準備
 このスクリプトは

 ・拡張オプションスクリプト

 上記スクリプトを最初に導入しておいてください。
 すでに導入済みの場合はこの作業を省略できます。


2.スクリプトの追加と置換
 (1) 追加
  以下のスクリプトは標準のスクリプトには存在しないものなので、
  手動で追加する必要があります。スクリプトの名前は各ファイル名
  から「.txt」を除いたものにしてください。

  Config.txt

  ただし、過去に公開された拙作のスクリプト素材を導入済みで、
  すでに同じ名前のスクリプトが存在する場合は、以下のコメントで
  囲まれている部分を手動で追加してください。

  #T14-065 NEW--->
  #<--------------

 (2) 置換
  以下のスクリプトの内容を書き換える作業を行います。

  Game_Actor.txt     → Game_Actor
  Scene_Battle.txt    → Scene_Battle
  Window_ActorCommand.txt → Window_ActorCommand

  上記で示したスクリプトに、以下のコメントで囲まれている部分を
  手動で追加してください。

  #T14-065 ADD--->
  #<--------------

  変更する箇所を間違えないように注意してください。

 ●注意
 置換作業を行う前に必ずバックアップを取っておくようにしてください。
 元のスクリプトの状況によっては、置換を行うことでスクリプトが
 正常に動作しなくなることがあります。
-----機能説明ここまで-----

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